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ゲーム開発科の科目

京都駅前校設置 全日制2年 (専門士)

ゲーム開発科
Game Development
※2009年度から変わります。
ゲームアルゴリズム
ゲームをよりリアルに,より面白くするために用いられる簡単な思考ルーチンや物理運動の基本的な考え方と,それを実現するためのプログラム手順を学びます。
ゲームエンジン
ゲーム用プログラム部品の集合体である「ゲームエンジン」を活用したゲーム開発と,オリジナルゲームエンジンの開発について学びます。
ゲーム設計
ゲーム制作のスタートとなる「企画書」の作りかたを学びます。優秀な企画書はゲーム会社に持ち込み,現場のクリエイターから評価をもらうこともあります。
WindowsAPI基礎
C言語の知識を前提に,WindowsのAPI(Application Program Interface)を利用したプログラミング技術を修得します。
ツールゲーム
市販のゲーム作成ソフトを使用して,オリジナルのロールプレイングゲームを制作します。ただゲームを作るのではなく,設計書や仕様書の書きかたや開発管理手法をマスターすることを重視します。
ゲーム産業
現在までのゲーム業界の変遷と構造を学び,これからの動向を考察します。ゲーム業界への就職活動に役立つ情報も提供します。
文章構成法
ビジネスで求められる「分かりやすい文章」を書けるようになるために,書く値打ちのある内容を見つける技術と,それを正確に相手に伝える技術を身につけます。
C言語実習
組込み業界で最もよく使われているプログラミング言語「C言語」の文法を基礎から学び,実習を通してプログラム開発の手法を修得します。
MIDI実習
楽譜やコンピュータミュージックの基礎を学び,シーケンスソフトを用いてゲームで使用する音楽データの作成実習を行います。
アルゴリズム
コンピュータにデータを処理させるための効率のよい処理手順(アルゴリズム)やデータ構造を学び,プログラム設計に応用できるようにします。
計算機システム概論
情報技術の根幹となるコンピュータシステムの基礎を,ハードウェアとソフトウェアの両面から学習します。「基本情報技術者」午前試験免除制度に対応する科目です。
情報数学
情報科学の学習で頻繁に現れる,基本的な数理概念について学習します。
統計学
多数のデータから全体的な性質を探る,統計処理に関する基礎的な知識と正しい使いかたを学びます。
専門選択科目(全学年共通)
カリキュラムフローに掲載されている科目以外にも以下の科目が選択できます。
  • CG入門
  • CG数学
  • IT活用技法
  • Java実習
  • XML入門
  • オペレーションズ・リサーチ
  • コミュニケーション技法
  • システム設計
  • ネットワーク情報システム
  • ネットワーク入門
  • ヒューマンインターフェース
  • プレゼンテーション入門
  • 企業研究
  • 経営情報システム
  • 情報倫理
※技術の進歩,社会のニーズに即応するため,年度・学期により開講科目が多少異なります。

2年次前期に履修する「ゲーム設計3」で自ら企画したゲームを,後期の「卒業実習」でプログラミングし,自分だけのオリジナルゲームを作り上げます。

学生一人ひとりの技術・知識,そして志向に合わせた指導を行い,個性を生かしつつ,各自が考えているゲームを企画から設計,製作段階へと進めていきます。学生は自らのアイデアを具体的なゲームへと発展させることで,オリジナリティあふれるゲームを開発することができます。

またKCGでは,DirectXライブラリを簡単に扱えるようにしたフレームワークを学習用に用意しています。このフレームワークを利用すると,ハードウェアを特に意識することなく開発できるので,プランナーを目指している学生は企画・設計に集中してゲーム制作に励むことができます。

『ナックト』
尾瀬雅夜さん,立浪加奈子さん(2007年卒業生) )

1人の青年が村人たちを救うため,ダンジョンをさまよいながらアイテムを探し出す,ダンジョン型アドベンチャーゲーム。ポリゴンではなく,クラシカルな擬似3Dでアドベンチャーゲームらしい雰囲気を作り出しています。画面表示を一から研究し,試行錯誤しながら制作しました。

『Prophecy of Shadow』
馬庭一輝さん,齊藤慎也さん(2007年卒業生)

馬庭一輝さん,齊藤慎也さん(2007年卒業生)

テキストデータを読み込み,画像や文字の表示,サウンドの再生,キャラクターの表示等を行い,シナリオを進行させるノベルゲーム。シナリオ,画像,サウンドを変更すれば別のノベルゲームに変わるよう工夫しています。

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