本学科では,まず,コンピュータの構造や情報処理に関する基礎理論,C言語やC++言語,Javaなどのプログラミング言語を修得して,情報学の確かな基礎力を身につけます。そして,データベースやWeb,マルチメディアなどの技術を網羅的に学習するとともに,「オブジェクト指向設計実習」や「ソフトウェアテスト実習」などの科目でシステム開発の実践的な技術を磨きます。
コンピュータビジネス系,コンピュータサイエンス系,コンピュータアミューズメント系,コンピュータアート系のコースごとに,履修が推奨される専門科目群が設けられています。関心の強い分野の理論や技術を深く学び,自らの専門分野を深めていきます。
4年次には,4コース共通の「情報学ゼミナール」と,コースごとに以下のようなゼミナールがある。
| ●ビジネスモデルゼミナール | ●サイエンティフィックモデルゼミナール |
| ●アミューズメントモデルゼミナール | ●アーティスティックモデルゼミナール |
以上の4つに分かれる「システム開発ゼミナール」が開講され,OJT(実地訓練)に近い模擬フィールド実習を行います。実習では,学生がグループでプロジェクトを立ち上げ,自らの発想を自由に展開させながら,新しいビジネスモデルの構築やソフトウェアの開発,アート作品の制作などを行います。
| 1年次 | 2年次 | 3年次 | 4年次 | ||
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| 情報学科共通科目 | システム開発系科目 | 計算機システム概論 |
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情報学ゼミナール |
| プログラミング系科目 |
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| データベース系科目 |
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データマイニング | |||
| ネットワーク系 科目 |
ネットワーク概論 | ネットワーク実習 | |||
| マルチメディア系科目 |
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| 基礎理論 科目 |
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情報セキュリティ入門 |
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企業研究 | |
| リテラシー系 科目 |
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基礎情報活用 | |||
| コンピュータビジネス系コース 専門科目 |
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| コンピュータサイエンス系コース 専門科目 |
システム設計 |
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| コンピュータアミューズメント系コース 専門科目 |
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| コンピュータアート系コース 専門科目 |
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Webデザイン | 3DCG | ||
| 1年次 プログラミングや情報理論の基礎学習 アプリケーションソフトの活用法修得 |
2年次 データベース・ネットワーク・マルチメディアの基礎学習 オブジェクト指向による設計法の修得 |
3年次 ソフトウェア開発の諸手法の修得 実践的なプログラミング力・問題解決能力の養成 |
4年次 ゼミナールで高度なシステム開発 |
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